Ejercicio
Ejercicio Desarrolla en Java una aplicación para figuras geométricas, las figuras pueden ser de 2D o 3D. Las figuras 2D deben tener métodos para calcular el área y el perímetro, las figuras 3D deben poder calcular su volumen. Todas las figuras deben poder imprimir su clase de figura, es decir, si son un triangulo, rectángulo o cubo. Implementa las figuras triangulo, rectángulo o cubo. Usa interfaces, herencia y polimorfismo. De modo que independientemente de la clase todas deben ser tratadas como su clase padre (por ejemplo: FiguraGeometrica). Crea un arreglo de FiguraGeometrica: agrega rectángulos, triángulos y cubos en dichos arreglos. Recorre el arreglo e imprime el área, el perímetro y su volumen, según corresponda.